Forum Ustawki na Młota Strona Główna Ustawki na Młota
Warhammer Fantasy Roleplay - Warhammer 40000
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 12 wyników
Forum Ustawki na Młota Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Walka
Bartlomiej

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 486

PostForum: WFRP - Forum Ogólne   Wysłany: Wto 16:16, 07 Paź 2014   Temat: .
W tym co proponuje Frank jest sens.
Dobre trafienie niekoniecznie musi Cię zabić. Ale oszołomić czy odebrać inicjatywę jak najbardziej.
Chociaż z drugiej strony rany które człowieczek otrzymuje jesz ...
  Temat: przygoda na statku
Bartlomiej

Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 588

PostForum: WFRP - Forum Ogólne   Wysłany: Pią 15:58, 09 Maj 2014   Temat: .
Trochę pomyślałem i wezmę jednak bosmana Smile
  Temat: walka: długi miecz, tarcza, kusza samopowtarzalna
Bartlomiej

Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 705

PostForum: WFRP - Forum Ogólne   Wysłany: Pią 14:40, 04 Paź 2013   Temat: .
Nie. Nie używali.
Polecam masę dyskusji na forach rekonstruktorów z epoki wikingów.
  Temat: walka: długi miecz, tarcza, kusza samopowtarzalna
Bartlomiej

Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 705

PostForum: WFRP - Forum Ogólne   Wysłany: Wto 9:22, 01 Paź 2013   Temat: .
Chamska sklejka.
Wikingowie takich nie używali.
  Temat: Ciekawe linki "okołoRPGowe"
Bartlomiej

Odpowiedzi: 64
Wyświetleń: 1485

PostForum: RPG Ogółem   Wysłany: Czw 9:56, 10 Sty 2013   Temat: .
No tak. Tylko jeden przeciwstawny rzut na początku walki to za mało. Trzeba by go powtarzać co rundę bo sytuacja się zmienia.
  Temat: Ciekawe linki "okołoRPGowe"
Bartlomiej

Odpowiedzi: 64
Wyświetleń: 1485

PostForum: RPG Ogółem   Wysłany: Śro 17:39, 09 Sty 2013   Temat: .
Może weźmiemy do ręki kalkulatory i będziemy liczyć modyfikatory wynikające z wiatru i fizyki otoczenia?
jak ktoś ma wyższe ww i tak ma większe szanse na parowanie. Nie wiem po co dodatkowo komplikow ...
  Temat: Ciekawe linki "okołoRPGowe"
Bartlomiej

Odpowiedzi: 64
Wyświetleń: 1485

PostForum: RPG Ogółem   Wysłany: Śro 13:17, 09 Sty 2013   Temat: .
Moim zdaniem koleś opisując wąski temat szermierki chciał załatwić sprawę walki broni w erpegach- moim zdaniem bzdurnie.
Po pierwsze- szeroko opisywana chęć przeżycia. Wszystko pięknie ładnie ale jak ...
  Temat: Ciekawe linki "okołoRPGowe"
Bartlomiej

Odpowiedzi: 64
Wyświetleń: 1485

PostForum: RPG Ogółem   Wysłany: Sob 10:51, 30 Cze 2012   Temat: .
Osobiście uważam że powinno być to elastyczne, w zależności od sytuacji i od mg.
  Temat: Ciekawe linki "okołoRPGowe"
Bartlomiej

Odpowiedzi: 64
Wyświetleń: 1485

PostForum: RPG Ogółem   Wysłany: Pią 10:07, 29 Cze 2012   Temat: .
Nie trzeba zapasów, żeby wejść w kogoś cała masą ciała i go powalić samym pędem.
A jak przeciwnik już leży to mogiła.
Ciężko będzie to wprowadzić do mechaniki wfrp. Trzeba to starannie przemyśleć. O ...
  Temat: Zaczynanie średnio zaawansowanymi postaciami
Bartlomiej

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 435

PostForum: WFRP - Forum Ogólne   Wysłany: Wto 16:08, 07 Lut 2012   Temat: .
Pomysł z kilkoma mg jakoś do mnie nie trafia.
  Temat: Nowa propozycja Andrzeja DH/RT
Bartlomiej

Odpowiedzi: 94
Wyświetleń: 2136

PostForum: WH40K - Forum Ogólne   Wysłany: Nie 16:19, 29 Sty 2012   Temat: .
W końcu któraś z domen chaosu zmusiła mnie do wejścia tutaj Smile
Jak tylko uda mi się dorwać podręcznik robię postać.
Tak jak wcześniej pisał Andrzej w uniwersum wh40k najlepiej jest zaczynać od sameg ...
  Temat: WFRP +200
Bartlomiej

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 483

PostForum: WFRP - Forum Ogólne   Wysłany: Pon 15:27, 31 Paź 2011   Temat: WFRP +200
A ja uważam, że technika do przodu nie pójdzie.
W piórka obrosną zwycięzcy ostatniej kampanii czyli czarodzieje, szlachta i kapłaństwo. Im do szczęścia nowinki techniczne ani przemiany społeczne nie ...
 
Strona 1 z 1
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin